有过了解的小伙伴肯定都知道maya软件是一款可以支持建立游戏模型的软件,可是在游戏中我们的内存资源是有限,用户大数量的精美建模是不可能的,就像我们的电视剧中出去主角只能是路人甲乙丙丁了,所以这时候我们就需要利用软件中的拓扑工具来低模化游戏资源啦,接下来就和小编一起前去了解一下具体操作吧。
具体步骤如下:
1.首先我们在软件之中导入一个高模Q版人头,这时可以看见这个模型拥有很高的面数,接下来我们就需要给它拓扑低模;
2.首先选中高模人头,单击吸附命令。(这样拓扑出来的低模会贴合在高模表面,就不容易产生形变);
3.因为高模人头是对称的,所以可以使用对象x轴对称拓扑方式;在激活曲面表示之前先前对高模的吸附命令已经激活成功;然后我们点击四边形绘制,这样我们就可以在高模的表面上进行拓扑操作了;
4.Maya的拓扑方式是4点成面的方式,所以我们可以在表面任意一处点击创建4个点,按下shift键生成面,这样我们就可以用我们创建的面去覆盖整个模型了;
5.上面是一个拓扑出来的人头低模截图,可以明显的看出,通过拓扑出来的低模最大程度的保留了高模的细节,同时还优化了整个模型的面数以及布线,为后续的制作流程打下了极为扎实的基础。
以上就是maya拓扑工具进行低模优化的操作,希望对大家有所帮助。
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