在我们制作MaYa模型的时候,我们经常会使用到倒角操作,这样可以很好的帮助用户柔化模型的边缘,让模型看起来更为圆滑柔和,还可以避免在渲染时出现我们不想要的尖锐的倒角,接下来就和小编一起前去了解一下maya软件进行倒角的方法吧。
方法一:
1.首先建立一个多边形模型,小编以立方体举例。我们可以在工具栏中直接选择立方体创建,也可以在“创建”选项的下拉菜单中创建多边形;
2.选择模型,然后选中模型右键显示模型的边;
3.接着我们选中需要进行倒角处理的边线;
4.接着执行倒角命令,我们可以通过右侧属性栏的的分数和分段数来调整具体的倒角效果;
5.以分段数为1时候的平滑效果为例,根据自己的实际模型需求进行调整。可以看出,分段数数值越大,模型棱角越明显。
方法二:
1.首先我们创建一个多边形模型,在网格工具菜单下找到插入循环线指令,在需要倒角的边线处插入循环线;
2.完成之后按下“3”键查看倒角后的效果;
3.如果倒角过程中出现多余的边线,影响倒角整体效果,我们可以将多余的线删除;
3.完成以后按下“3”键可以查看倒角后的平滑效果。
方法三:
1.此种方法适用于NURBS模型,效果类似于多边形模型的倒角写操作,首先我们建立一个NURBS模型,方法与多边形建模步骤相同;
2.接着在曲面菜单中找到圆角工具。此时鼠标光标即会变为白色小三角形;
3.为了方便操作,我们可以按下“4”键显示线框,框选我们需要进行倒角操作的边线。接着回车确认,即可完成倒角。然后我们可以在右侧属性栏里修改圆化半径,来调整倒角效果;
4.最终效果呈现。
以上就是小编收集的maya软件进行倒角操作的方法,希望对大家有所帮助。
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