在Build 2015大会上,微软展示了win10系统中的DircetX12 而最让人注意的就是全新技术“Multiadapter”(多适配器),能够彻底释放系统内每一块显卡的性能,不管电脑上的集成显卡还是独立显卡,或是几块显卡混插。微软通过一项测试,一台只有NVIDIA显卡的电脑,另一方则再加上Intel核芯显卡,看谁能先渲染出635帧。
多显卡使用技术相信很多硬件玩家都不陌生,如AMD的交货,NVIDIA SLI,到混合了独显和集显的AMD Dual
Graphics、NVIDIA Optimus,甚至还有Lucidlogix
Virtu这样试图联合不同厂商硬件的,不过它们都有各种各样的局限性,要么挑硬件,要么没效率。
结果我们看到了,加上intel核显的渲染速度要快出6秒,相当于11%的性能。那么,这个DX12 Multiadapter是个什么原理呢?
其实,多显卡技术,尤其是混合了集显与独显的,最大问题就是资源分配和执行效率,所以为了挖掘所有性能潜力,微软选择了将可拆分的、相邻的工作负载分派给不同的GPU并行执行。
相信DX12 Multiadapter 这个新技术的推出可以让计算机发挥更大的性能,而首先支持DX12 Multiadapter的游戏也将展现最好的效果,目前已经有多家游戏厂商开始基于新技术的引擎改进。更多精彩内容欢迎及时关注系统城m.xitongcheng.com!
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