几乎所有的建模工具都是会有布尔运算功能,当然我们的ZBrush软件肯定也是会有这部分功能啦,熟练使用布尔运算我们可以更快速方便去结合模型,提升工作效率,可是并不是所有的小伙伴都对于zbrush软件的布尔运算功能不是很熟悉,那么接下来就和小编一起前去了解一下zbrush的布尔运算功能吧。
具体步骤如下:
1.首先我们准备一个模型,然后打开Dynamesh选项。如果你的模型没有细分等级,那么可以忽视左图中的第一步;
2.然后我们打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷选项,有圆柱,正方体等等模型,在其中我们可以使用插入圆柱这个笔刷;
3.DynaMesh 布尔运算——并运算,使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking;
4.DynaMesh 布尔运算——差运算,按住Alt+鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。Shift+F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的;
5.DynaMesh 布尔运算——交运算,交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。
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以上就是zbrush布尔运算功能的介绍,希望对大家有所帮助。
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